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Notas del parche recargado de la temporada 05 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Jul 19, 2023

30 de agosto de 2023

Una nueva experiencia de Resurgimiento. El regreso de Armored Royale. Funciones adicionales multijugador y DMZ. Tres nuevos operadores y armas. Nuevos desafíos de armas y vehículos. Y toneladas de contenido que se pueden transferir a Call of Duty: Modern Warfare III. La temporada 05 está completamente recargada.

Una nueva experiencia de Resurgimiento. El regreso de Armored Royale. Funciones adicionales multijugador y DMZ. Tres nuevos operadores y armas. Nuevos desafíos de armas y vehículos. Y toneladas de contenido que se pueden transferir a Call of Duty: Modern Warfare III. La temporada 05 está completamente recargada.

30 de agosto de 2023

Se solucionó un problema por el cual el encantamiento completista de maestría para el pico no se otorgaba al jugador al finalizarlo.

Se solucionó un problema por el cual varios amuletos de finalización de maestría mostraban un modelo de marcador de posición.

Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía comprar recompensas del Pase de batalla de la temporada 04 después de comprar el Pase de batalla de la temporada 04 en el resumen.

Se solucionó un problema por el cual al seleccionar la opción Filtrar en el menú Equipo/Plantilla reciente se producía un error de recurso faltante.

Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto de marcador de posición cuando el jugador completaba el desafío semanal Drill Charge.

Se solucionó un problema por el cual el menú podía cerrarse al seleccionar "Invitar jugadores" en el menú social.

Se solucionó un problema por el cual el menú podía cerrarse al seleccionar opciones en un mod de arma personalizado en la Armería.

Se solucionó un problema que impedía la detección de colisiones con cierta geografía en la isla Ashika.

Se solucionó un problema por el cual el jugador experimentaba pantallas negras y un mensaje de "Caché bloqueado" en DMZ al equipar la pantalla Battle Buddy AI Gun.

Se corrigió un exploit que permitía a los barcos volar en Warzone.

Tres nuevas armas, todas en el sector del pase de batalla por tiempo limitado

Todos los Operadores, reporten al sector previamente clasificado del AO.

Tres nuevas armas estarán disponibles primero en el sector E0 del mapa de batalla. Aquellos que completen el Sector E2, o que hayan participado en el evento de tiempo limitado Faction Showdown para Task Force 141, podrán acceder al Sector E0, que anteriormente estaba clasificado.

Además de una ficha de XP doble de 30 minutos y una ficha de XP de arma doble de 30 minutos, que tienen sus propios desafíos, este sector incluye las siguientes armas: el demonio de 9 mm, el velo de Lachmann y el pico.

Mazo

Alguna vez un Ranger y Chacal estadounidense, ahora el refuerzo cruel de Shadow Company... Mace ha vuelto.

Lara Croft

¡Lara Croft de Tomb Raider llega como operadora de paquetes de tienda en la temporada 05 Reloaded! Experimente al legendario aventurero, famoso arqueólogo y máximo experto en los campos del tiro con arco, pistolas dobles y otros combates con armas pequeñas.

21 salvaje

Prepárate para volverte salvaje cuando el mismísimo Slaughter King llegue a Call of Duty.

Desafíos de camuflaje de armas de enfrentamiento de facciones

Después del evento Faction Showdown a principios de esta temporada, ¡la temporada 05 Reloaded trae nuevos desafíos de camuflaje!

Completa un desafío de camuflaje de categoría de arma para desbloquear un camuflaje de arma para toda esa categoría.

Completa los diez desafíos para desbloquear el camuflaje de arma maestra, que se puede equipar en todas las armas una vez desbloqueado, y un amuleto de maestría de evento.

Los desafíos incluyen:

Rifles de asalto: consigue 250 muertes de operadores con un rifle de asalto

Rifles de batalla: consigue 40 muertes de operadores mientras estás boca abajo con un rifle de batalla

Rifles de tirador: consigue 40 muertes de operadores mientras usas un rifle de tirador suprimido

Lanzadores: mata a 75 enemigos usando lanzadores

LMG: Consigue 30 muertes de operadores con tiro largo usando una LMG

Cuerpo a cuerpo: mata a 30 enemigos usando armas cuerpo a cuerpo.

Pistolas: mata a 50 enemigos con disparos en la cabeza con una pistola

Escopetas: mata a 3 operadores sin morir 10 veces usando una escopeta

SMG: consigue 100 muertes por disparos en la cabeza de operadores con un SMG

Rifles de francotirador: mata a 50 operadores con disparos a la cabeza con un rifle de francotirador

Desafíos de camuflaje de vehículos

Además de los desafíos de camuflaje de armas, la temporada 05 Reloaded también incluirá un nuevo desafío de camuflaje de vehículos.

A diferencia de los desafíos de camuflaje de armas, puedes completar 6 de los 12 desafíos disponibles para desbloquear las recompensas de maestría, que son un nuevo plano de arma, una pantalla de carga y un emblema.

Sin embargo, si quieres ese camuflaje en los 12 tipos de vehículos, acelera esos motores y prepárate para el combate en DMZ, Battle Royale y otros modos de Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II.

Los desafíos actualizados incluyen:

JLTV: mata a 30 enemigos atropellándolos con el vehículo

Camión blindado (solo DMZ): embiste a 5 vehículos enemigos a alta velocidad

ATV: Mantente en el aire mientras estás en el vehículo durante 5 segundos.

Tanque pesado: mata a 20 operadores con cualquiera de las torretas.

Hatchback: consigue 10 muertes de operadores mientras te asomas fuera del vehículo.

Light Helo: reposta tu helicóptero en 10 gasolineras diferentes

PWC: visita 5 puntos de interés mientras conduces el vehículo

Lancha patrullera blindada: mata a 20 enemigos con la torreta del barco.

Dirt Bike: Realiza 20 trucos aéreos con la Dirt Bike

MRAP: Consigue 30 muertes de operadores usando las torretas del MRAP

Nuevas armas

Pico (cuerpo a cuerpo)

Esta arma cuerpo a cuerpo de alta resistencia permite operaciones silenciosas y letales detrás de las líneas enemigas con daño y alcance viables.

Desbloqueado a través del desafío de armas en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla

Demonio de 9 mm (pistola)

Esta moderna pistola táctica con recámara de 9 mm es letal desde la cadera y presenta la mejor velocidad de disparo semiautomática de su clase.

Desbloqueado a través del desafío de armas en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla

Sudario Lachmann (Subfusil)

Esta subametralladora sigilosa y letal de 9 mm cuenta con modos de disparo en ráfaga y semiautomático que permiten una movilidad considerable y potencia de frenado a medio alcance.

Desbloqueado a través del desafío de armas en el sector de tiempo limitado del Pase de batalla

Equilibrio de armas

» Pistolas «

» Metralletas «

" Rifles de asalto "

» Rifles de batalla «

» Escopetas «

» Rifles de tirador «

" Ametralladoras ligeras "

" Rifles de francotirador "

" Rifles de asalto "

» Rifles de batalla «

» Lanzadores «

" Ametralladoras ligeras "

» Rifles de tirador «

» Escopetas «

» Metralletas «

En la Temporada 05 Reloaded, presentamos el mismo sistema de oclusión que usan los mapas Core 6v6 para todos los mapas de Warzone. Los jugadores deberían notar un rendimiento de oclusión mejorado en esos mapas.

“Jugar de nuevo” en multijugador

Recomendador de amigos

Ajustes

Los jugadores ya no pueden activar rachas de muertes desde la posición del conductor o de la torreta de ciertos vehículos.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual el combate cuerpo a cuerpo con un cuchillo arrojadizo equipado podía derribar a jugadores completamente blindados de un solo golpe.

Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores aparecieran sin un arma equipada.

Se solucionó un problema por el cual los desafíos de GS Magna Platinum no contribuían al progreso del desbloqueo poliatómico.

Se solucionó un problema por el cual los bípodes flotaban cuando estaban montados.

Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les pedía que volvieran a unirse a una partida después de ser eliminados y desconectados.

Se solucionó un problema por el cual las muertes de francotiradores enfocados no se registraban bajo algunas condiciones.

Se solucionó un problema por el cual el Desafío Platino para GS Magna no contaba para el requisito de desbloqueo de Desafíos poliatómicos.

Se solucionó un problema por el cual la categoría de camuflaje Platinum Challenge no registra la finalización del Gold Camo Challenge para la ballesta.

Se solucionó un problema por el cual la munición incendiaria no se desbloquea al nivelar el Cronen Squall al nivel 19.

Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder al campo de tiro a través del menú Armero cuando el jugador estaba en una incursión o una partida privada.

Se solucionó un problema por el cual el desafío para el archivo adjunto Akimbo FTAC Siege no muestra progreso

Se solucionó un problema por el cual el efecto de muerte de Soul Sever no ocurría cuando estaba equipado con ISO Hemlock.

Se solucionó un problema por el cual a los ascendentes a veces les faltaban sonidos.

Se solucionó un problema por el cual los sonidos de las balas no se reproducían en los impactos en el agua.

Se solucionó un problema por el cual los sonidos de captura de rehenes a veces se duplicaban

Nuevo mapa

República Democrática del Congo - Zona 1 (Núcleo 6v6)

El Centro de visitantes adyacente al Edificio 21 ahora dará la bienvenida a todo tipo de combates. Centrado en combates trepidantes y diseñado con varios atajos y rutas de flanqueo, DRC — Zone 1 está diseñado para una acción frenética.

Nuevos modos

Francotiradores tiroteos

Deje los secundarios, letales y tácticos en casa: Gunfight Snipers es para los dúos de francotiradores que se creen maestros de los rifles de francotirador y de tirador.

Cara a cara 4v4

Ampliado con un jugador por equipo, 4v4 Faceoff es para aquellos que buscan la jugabilidad de acción rápida de partidas en jaula de equipos pequeños. ¡El complemento definitivo para Gunfight ha vuelto! Usa tus propios Loadouts, olvídate de Killstreaks y juega modos como Team Deathmatch y Kill Confirmed en todos los mapas de Modern Warfare II Gunfight.

Se solucionó un problema en Bounty por el cual los íconos de objetivos de HVT no se borraban correctamente si un jugador se desconectaba mientras era el HVT.

Se solucionó un problema en Knock Out donde el locutor decía que el cronómetro del partido había transcurrido cuando todavía había tiempo en el reloj.

Se solucionó un problema en Prisoner Rescue donde el rehén quedaría atrapado en pose T si el transportista moría en un lugar de entrega no válido.

Se solucionó un problema por el cual aparecía un marcador de posición después de que el jugador muriera por disparos de cañón APC en Big Capture the Flag.

Se solucionó un problema que permitía usar mejoras de campo y rachas de muertes en mapas 2 contra 2 en todos los modos de juego.

Se solucionó un problema que permitía usar mejoras de campo en partidas privadas de Havoc.

Se corrigieron varios problemas de colisión en varios mapas multijugador.

Se corrigieron varios activos flotantes en varios mapas multijugador.

Se agregaron varias correcciones de audio en varios mapas multijugador.

Recordatorios de la temporada 05

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Ajustes

Mejoras en el emparejamiento

Actualizaciones del conjunto de reglas de partidos

Recordatorios de la temporada 05

Nuevas misiones

Ajustes

Aunque se mencionó en el blog de anuncios de Season 05 Reloaded, la función Host Leave Party no se introducirá en Season 05 Reloaded.

Mayores tasas de caída de artículos químicos en el Complejo Koschei y el Edificio 21.

Se ajustó la interfaz de usuario al revelar cajas fuertes para indicar mejor la ubicación.

Coge una mochila segura y explora las ruinas del Observatorio Zaya si te atreves... hay un nuevo artículo de trueque disponible en la estación de compra más cercana.

Las misiones que requieren que los jugadores adquieran un arma o extraigan un arma específica ahora contarán el progreso cuando adquieran o extraigan un plano (es decir, "Presencia de desarme").

Se corrigió un exploit con la máscara de gas que permitiría restablecer la durabilidad.

Se solucionó un problema por el cual un jugador no podía pedir ayuda en solitario después de ser interrogado.

Se corrigió un exploit que permitía la duplicación de armas con Dead Drops.

Se solucionó un problema por el cual la misión "Quid Pro Quo" no funcionaba cuando el Castillo Vondel no era una zona de combate activa.

Se corrigieron varios problemas con las actualizaciones que no desbloqueaban correctamente las actualizaciones posteriores en su progresión FOB.

Se corrigieron varios problemas en las descripciones de las misiones.

Se corrigieron varios problemas con algunas torretas de vehículos que no cuentan para misiones que requieren matar desde un vehículo.

Se corrigieron una serie de problemas con misiones que requerían que los jugadores extrajeran con una mochila llena y que no funcionaban si el jugador equipaba una mochila Scavenger.

Se solucionó un problema por el cual la misión "Ready to Rock" no rastreaba correctamente las variantes del portador de 3 placas.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar a los vehículos mientras colocaban o desactivaban cargas en un sitio de suministro.

Se corrigieron varios problemas por los cuales los cachés del contrato de Suministros Seguros podían terminar en fortalezas.

Se solucionó un problema por el cual el ícono del objetivo desaparecía cuando un nuevo jugador se asimilaba a su equipo durante los contratos de Secure Intel.

Se corrigieron una serie de problemas con misiones que requieren que el jugador mate enemigos con radiación que no acumulaban correctamente la radiación del Complejo Koschei.

Se solucionó un problema por el cual los kits de autorrevivencia podían persistir después de la muerte.

Se corrigieron varios problemas que impedían que ciertas Misiones Urgentes diarias progresaran.

Se solucionó un problema por el cual tomar una autorrevivencia de una caja de autorreanimación no contaba para el progreso de la misión.

Se solucionó un problema por el cual ciertas notas con valor monetario no se desbloqueaban cuando se extraían

Se solucionó un problema por el cual a los jugadores que no estaban solos se les otorgaba incorrectamente una autorreanimación desde la caja de autorreanimación individual.

Se solucionó un problema por el cual a veces el progreso de la actualización no se mostraba hasta que se reiniciaba el juego.

Se solucionó un problema por el cual matar a miembros amigos de la Compañía Sombra contaba como matar a un enemigo.

Se solucionó un problema por el cual los valores en efectivo se modificaban incorrectamente después de que se reviviera una petición de ayuda.

Se solucionó un problema por el cual la misión urgente “Extraer caso de armas” no siempre contaba correctamente

Se solucionó un problema por el cual la cámara de reactivación se comportaba de manera inconsistente en el agua.

Se corrigieron una serie de problemas que podían resultar de ser revivido por tu equipo al intercambiar equipos.

Se solucionó un problema que causaba que faltaran sonidos de taladro en el Edificio 21.

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.