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Pulsar botones: ¿un nuevo interruptor? ¿GTAVI? Qué esperar de la Gamescom

Aug 20, 2023

En el boletín de esta semana: desde dudebros y currywurst hasta roadtrips de ciencia ficción y gore de alto nivel, un adelanto de lo que vendrá del programa más importante de los videojuegos.

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Durante muchos años, la Gamescom fue conocida discretamente como “ese otro evento”, una referencia al dominio absoluto que alguna vez disfrutó el E3 en la conciencia colectiva. Teniendo lugar en Colonia, es una bestia muy diferente a su contraparte estadounidense, dirigida mucho más al público (como informa Keza aquí) y centrándose en demostraciones prácticas, en lugar de interminables conferencias de prensa. La prueba de ello se puede encontrar en la transmisión en vivo de la noche de apertura del martes, una extensa juerga de avances y clips de juego producidos y presentados por Geoff Keighley, ex periodista, organizador de los Game Awards y ahora aparentemente la única persona autorizada a crear un juego global. eventos.

Lo que la noche demostró es que la Gamescom no está tan hábilmente gestionada como el E3. Keighley fue interrumpido por invasores del escenario que exigían el lanzamiento de GTA 6, y hubo segmentos incómodos que incluyeron una entrevista con cosplayers. Luego, a Zack Snyder se le dieron varios minutos para promocionar su próxima película Rebel Moon, que, para ser justos, parecía más un videojuego que muchos videojuegos reales. Y aunque había muchas mujeres en el escenario, la noche tenía una sensación de archi-tíos de la industria, con Todd Howard, Ed Boon, Troy Baker y Phil Spencer apareciendo, cada uno aparentemente decidido a usar la exclamación "loco". !” más que cualquier invitado anterior.

Pero la noche también mostró para qué es genial la Gamescom: imágenes reales del juego. Vimos cosas nuevas del tan esperado juego de rol de acción Black Myth: Wukong y la aún más esperada aventura de mundo abierto Crimson Desert; de hecho, se nos presentaron tantos juegos de rol de fantasía que era difícil distinguir un dragón que escupe fuego de otro, pero esos son juegos para ti. En otros lugares, hubo algo de sangre de alto nivel, cortesía de Mortal Kombat 1, una reinvención del clásico juego de lucha, completo con destripamientos con hachas e imágenes de rayos X en cámara lenta de cráneos aplastados. Descubrimos que Alan Wake 2, la secuela de terror oscuro de Remedy Entertainment, fusionará imágenes de acción en vivo con imágenes de videojuegos para crear una visión retorcida de Nueva York: parece extraña y sorprendente.

Y habrá nuevos descubrimientos en la abarrotada sala de exposiciones. Dos juegos mostrados durante el evento me llamaron la atención: el viaje por carretera de ciencia ficción Dustborn, que me recordó al clásico de Activision Interstate '76, y el extraño Thank Goodness You're Here, inspirado en Beano, una comedia ambientada en un extraño ciudad del norte de Inglaterra, desarrollado por Coal Supper y publicado por Panic, la compañía detrás del éxito de culto Untitled Goose Game.

¿Qué podemos esperar ver en el resto de la Gamescom? Bueno, Starfield no se podrá jugar, aunque saldrá en una semana. Pero los tan esperados Armored Core VI, la expansión Cyberpunk 2077 Phantom Liberty y Stalker 2 serán prácticos. Nintendo está de regreso después de una pausa de cuatro años y se ha especulado que podría usar su regreso para anunciar un sucesor de la consola Switch. Se rumorea que la actualización tan esperada incluirá una pantalla LCD más grande de ocho pulgadas y más memoria, pero se sabe poco más al respecto. Es increíblemente improbable que eso suceda. En lugar de eso, es probable que obtengamos más imágenes y detalles sobre los próximos juegos, Super Mario Bros Wonder y el remake de Super Mario Bros RPG.

En ausencia de Sony, Microsoft también le está dando mucha importancia al espectáculo, con varios eventos programados. Veremos más sobre Forza Motorsport y quizás sobre Senua's Saga: Hellblade II; también está Ara: History Untold de Oxide Games, que parece una especie de contraataque ligeramente ampliado de la serie Civilization. No habrá nada más en el nuevo juego de Fable, así que podemos olvidarnos de eso.

¿As para GTA VI? Ja, ja, ja... bueno.

El atractivo de la Gamescom no se puede obtener de forma remota, lo que podría ser la razón por la que sobrevivirá mientras el E3 se marchita. Este es un evento que consiste principalmente en permitir que 250.000 fanáticos entren en una gran sala para jugar los juegos que ya están esperando. Aquí, harán cola pacientemente durante horas para tener unos momentos con Tekken 8 o Call of Duty o Zenless Zone Zero. Se llenarán todos los hoteles baratos de la ciudad o se quedarán en el campamento oficial, justo al final de la carretera. Muchos aparecerán disfrazados. Se alimentarán de grandes pretzels horneados y currywurst (¿o soy solo yo?), y tal vez incluso se topen con la asombrosa catedral del siglo XIII, que parece sacada de Dark Souls.

Lo que no harán es entrar en el cavernoso estadio de Koelnmesse esperando grandes anuncios y presentaciones ultra ensayadas. Después de todo, los videojuegos son un medio ruidoso; a veces es mejor dejar que hablen por sí mismos.

Si aprecias el magnífico pixel art y los niveles de dificultad exigentes, definitivamente puedo recomendarteBlasfemo 2 del estudio sevillano The Game Kitchen. Es un juego de plataformas y aventuras de fantasía en 2D al estilo de Metroid y Castlevania, ambientado entre ruinas clásicas y mansiones laberínticas. Hay cientos de armas y potenciadores, galones de sangre y algunas de las batallas contra jefes más desafiantes fuera de los títulos de Dark Souls. Es igualmente delicioso y vicioso.

Disponible en:PC, PS5, Switch, Xbox Series S/XTiempo de juego estimado:20 horas

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La mirada semanal de Keza MacDonald al mundo de los videojuegos

después de la promoción del boletín

La serie Last of Us y la película Super Mario demostraron que los vínculos entre videojuegos realmente pueden funcionar, pero no eran solo anomalías. sonyGran Turismo La película, basada en el exitoso simulador de carreras, ha recaudado silenciosamente 22 millones de dólares en los cines y ni siquiera se ha estrenado en varios territorios clave todavía. La gente bromeaba sobre una película de Super Mario Kart, pero eso ya no parece tan extraño.

Trabajadores de localización son los héroes anónimos del desarrollo de juegos, lo que garantiza que una audiencia global pueda disfrutar de los últimos lanzamientos, desde pequeños títulos independientes hasta éxitos de taquilla. Eurogamer tiene un artículo interesante sobre por qué el personal de localización suele quedar fuera de los créditos finales de los juegos en los que trabajan y cómo se está abordando esto.

Toda la controversia sobre"salvar-escoria" – donde los jugadores guardan y recargan juegos en momentos cruciales para asegurarse de obtener el resultado que desean – continúa retumbando, inspirado en el éxito de Baldur's Gate 3, donde los momentos importantes a menudo dependen del lanzamiento de un dado virtual. Creo que los jugadores deberían jugar como quieran, aunque no esté del todo acorde con el espíritu del juego de rol. Admito que he tenido algunos períodos de salvamentos mientras jugaba a Football Manager, pero ¿qué entrenador en jefe de la vida real no repetiría, si tuviera la oportunidad, esa extraña derrota de la Liga de Campeones contra Amberes, en la que dos jugadores fueron expulsados ​​y se perdió un gol? ¿Penalti y perdió en los últimos segundos por una volea?

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Primero, recibimos algunos comentarios en el boletín de la semana pasada sobre Red Dead Redemption y esa gloriosa escena en la que John Marston cruza a México. Paul nos envió un correo electrónico para decirnos: “Tengo un recuerdo muy fuerte de esa sección porque, como gran fan de José González… inmediatamente reconocí el tono de la guitarra, deteniendo mi caballo para escuchar correctamente. Así que puedes imaginar mi decepción cuando de repente un puma me atacó y me mató antes de que comenzaran las voces”. El salvaje oeste no es un lugar para los amantes de la música. De todos modos, la pregunta de esta semana proviene de Anne, quien pregunta:

“¿Conoce algún recurso que enumere todos los juegos fabricados por un país específico? En particular, me gustaría apoyar ahora mismo a los desarrolladores de juegos ucranianos”.

No se ha actualizado durante un año, pero GameDevMap hace exactamente eso: enumera desarrolladores de todo el mundo y le permite buscar por país. GameCompanies ofrece un servicio similar. Ucrania tiene varios estudios, principalmente en Kiev, pero algunos en Dnipro y Odessa. Estos incluyen 4A Games, mejor conocido por la serie Metro; Frogwares que hace las grandes aventuras de Sherlock Holmes, y GSC Game World, creador de la serie Stalker, que enlaza con la organización benéfica de ayuda ucraniana United24 en su sitio web.

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