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Pulsar botones: ¿Será Baldur's Gate 3 el juego en el que realmente podamos ser quienes queramos?

Aug 04, 2023

En el boletín de esta semana: el juego de rol inspirado en D&D es un sandbox casi sin fondo y representa una nueva frontera para el género.

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Esta semana trae un obsequio absurdamente generoso para los amantes de los juegos de rol de timehund: Baldur's Gate 3 de Larian Studios. Dependiendo de su nivel de compromiso con los juegos de rol inspirados en Dungeon and Dragons, lo conocerá como el improbable y tan esperado seguimiento. hasta Baldur's Gate 2 del año 2000, uno de los grandes juegos de rol para computadora de su época, o el juego en el que puedes tener sexo con un oso.

Mira, técnicamente no es un oso, es un druida que cambia de forma en forma de oso. Pero aún así, la escena inevitablemente se volvió viral cuando Larian la mostró durante una transmisión en vivo el mes pasado. Es la punta del iceberg: puedes enamorarte de prácticamente cualquier personaje disponible en este juego de rol, o de varios de ellos a la vez. Puedes intentar robar casi cualquier cosa o arrojárselo a un enemigo como arma improvisada. Puedes ser bueno o creativa y grotescamente malo. Es indicativo del enfoque de Larian hacia el género, que es que si el jugador puede imaginarlo y puede determinarse mediante una tirada de dados, debería poder hacerlo. El estudio quiere capturar algo del espíritu anárquico e impredecible que los jugadores de D&D de la vida real adoran en su pasatiempo.

Los juegos no están bien equipados para replicar la espontaneidad y la creatividad que surgen de los juegos de rol en persona, o al menos lo han estado. Es tecnológicamente imposible que los sistemas de un juego permitan a un jugador hacer lo que quiera, pero Dios mío, nos estamos acercando. Por lo general, los desarrolladores solo pueden ofrecernos una selección de opciones seleccionadas (este diálogo o aquel, esta ruta u otra) y deben trabajar mucho para que nosotros, como jugadores, sintamos que estamos forjando nuestro propio camino. Pero Larian (también los creadores de Divinity: Original Sin 2, un sandbox de juegos de rol aparentemente sin fondo) es un desarrollador poco común con el tiempo y los recursos para crear cientos de horas de contenido que ningún jugador individual verá jamás, teniendo en cuenta todas las diferentes decisiones que puedan tomar.

Cuando juegas tu típico videojuego de gama media a alta, cada área con la que te encuentras generalmente ha sido diseñada para jugar. Este complejo de cuevas es un lugar excelente para matar monstruos. Esta serie de escondites en la montaña funciona para disparar. Las escenas de la historia deben encajar en estos entornos, porque crear nuevos lugares sólo para un momento narrativo costaría demasiado tiempo y dinero. Además de eso, a menudo el motor y la infraestructura tecnológica de un juego también deben usarse para crear otros juegos (como el motor de Ubisoft, usado en Assassin's Creed, Far Cry y más), por lo que es difícil crear sistemas específicos para servir. qué los jugadores podrían elegir hacer.

Larian no trabaja bajo estas limitaciones. Como señaló el desarrollador independiente Xalavier Nelson Jr en Twitter, Larian ha pasado más de seis años y probablemente alrededor de 200 millones de dólares creando este juego específico, con cientos de personas. Estas no son condiciones normales de desarrollo y es por eso que Baldur's Gate 3 puede tener 174 horas de contenido cinematográfico solamente y 17.000 posibles variaciones de su final. Este no es un nuevo estándar para los juegos de rol, porque casi ningún otro estudio podría operar como lo ha hecho. No es diferente a The Witcher 3 de CD Projekt: debido a que (en ese momento) era un estudio de un solo juego que había ganado mucho dinero, The Witcher 3 fue capaz de hacer cosas que ningún otro juego en ese momento podía hacer. , incluida la construcción de misiones completamente dibujadas con sus propios personajes, monstruos y entornos que más del 90% de sus jugadores nunca verían.

Hablando de contenido cinematográfico: no puedo creer lo bien que se ve este juego. Como alguien que recuerda Planescape Torment y el Baldur's Gate original (y, de hecho, toda esa era de mundos RPG de computadora pixelados y embarrados), no puedo entender esto. Los actores y escritores han escrito, interpretado y limitado en movimiento suficientes escenas para hacer, ¿cuánto? ¿Cien películas? Incluso contrataron coordinadores de intimidad para las más sexys. Entrevisté a dos estrellas del juego la semana pasada, Jennifer English y Devora Wilde, y me dijeron que habían pasado cuatro años trabajando en este juego. (English incluso conoció a su novia en el set). “No sé cómo lo hicieron”, dijo English. "Este mundo es tan expansivo... que en cierto modo parece ilimitado".

Cada una de esas escenas también se adapta al jugador. “Volvimos a grabar muchas líneas con cada pronombre, incluidos los pronombres neutrales en cuanto a género, para que, independientemente de cómo se identifique el jugador, la escena encaje”, me dijo English. Ese es el tipo de esfuerzo que muy, muy pocos desarrolladores pueden permitirse.

Baldur's Gate 3 es un megajuego en todos los sentidos del término: caro, abundante y ampliamente rejugable. Un solo juego tomará de 75 a 100 horas, y puedes multiplicarlo para los jugadores que deseen explorar más sus permutaciones, con todos sus diferentes personajes. Es tan grande que no puede fracasar: su estudio no sobrevivirá si lo hace. Sin embargo, teniendo en cuenta lo bien recibido que ha sido durante sus tres años de acceso anticipado y lo interesados ​​que han estado los jugadores en superar sus límites, "están todos cachondos", dice el director del estudio Larian, Sven Vincke, que tiene todos los datos sobre lo que Los jugadores lo han hecho en nombre de tener un romance con los malvados elfos oscuros; no parece que tenga dificultades para encontrar una audiencia. Y para aquellos de nosotros que no tenemos 100 horas libres para invertir en un juego, pueden estar seguros de que todas esas extravagantes escenas románticas pronto llegarán a YouTube.

Aparte de Baldur's Gate, otro interesante juego independiente que he mencionado varias veces en este boletín finalmente sale esta semana:Venba, un juego de cocina narrativo sobre una familia india que emigra a Canadá y que reúne viejas recetas a partir de trozos de libros de cocina de la abuela.

Nuestra crítica Malindy Hetfeld disfrutó, pero se quedó con hambre: “Ya sea anunciando su embarazo o enseñando a su hijo sobre su hogar, todo lleva a Venba de regreso a la cocina. La historia del juego está inspirada en las experiencias reales del director creativo Abhi como inmigrante de segunda generación, experiencias que resultarán muy familiares para cualquiera con antecedentes similares. Es un gran ejemplo de una representación muy necesaria en los juegos y, sin embargo, Venba podría haberse beneficiado de un tiempo de juego más prolongado”.

Disponible en:Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox, PCTiempo de juego aproximado:1 hora

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ElPlayStation 5ahora ha vendido 40 millones de unidades, un poco menos de lo que la PlayStation 4 había logrado en este punto de su ciclo de vida, pero luego la PS4 no se lanzó durante una pandemia y una crisis del costo de vida, y no fue necesario configurar 14 diferentes alertas de acciones para encontrar una para comprar.

Mientras tanto, el seguimiento de lainterruptor de nintendopuede llegar en 2024, según VGC, quien afirma que las fuentes ya tienen kits de desarrollo.

Dos de los juegos más interesantes y menos apreciados de Legend of Zelda ya están disponibles en Switch:Oráculo de las edades/estaciones, dos aventuras interconectadas lanzadas originalmente para Game Boy Color en 2001. Nerds de Zelda, estos son los juegos que le dieron al director de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, su comienzo en la serie.

Me divierte e intrigaPokémon Dormir , un juego que suena como una broma del Día de los Inocentes pero que es real: una aplicación de seguimiento del sueño que te recompensa por acostarte a tiempo regalándote Pokémon que duermen. Si no duermes lo suficiente, Pikachu, exhausto, se enojará mucho contigo. Otro juego de Pokémon que no sabía que existía hasta hace poco: Pokémon Smile, que recompensa de manera similar a los niños por cepillarse los dientes correctamente.

Una pregunta de esta semana del lector.leigh:

“No tengo tanto tiempo para jugar como me gustaría, por lo que podcasts como My Perfect Console de Simon Parkin, que pueden combinarse muy bien con un paseo para perros o un intento de hacer ejercicio, son vitales para mantener vivo el espíritu. Disfruto especialmente de los podcasts de música de juegos, pero lamentablemente uno de los mejores ejemplos de esto, Sound of Play, está en una pausa indefinida. Hay otros que logran un equilibrio similar: Forever Sound Version, Very Good Music: a VGM Podcast, VGMpire (todos lamentablemente descontinuados) y Synth VGM Dream Stream Machine de Voltz Supreme (en curso pero intermitente), así que mi pregunta es, ¿alguien tiene otros? ¿Recomendaciones de podcasts, por favor?

Escuchar podcasts de videojuegos es una especie de fiesta para mí (he participado en varios a lo largo de los años), así que les contaré esto a los lectores: ¿qué podcasts de videojuegos te gustan y por qué? Responda a este correo electrónico con sus sugerencias.

Apoyo la grabación de My Perfect Console, la versión de videojuego de Desert Island Discs. También voy a mencionar el podcast de comedia que hice con Ellie Gibson hace unos años, Extra Life, en el que entrevistamos a comediantes sobre sus vidas en los juegos; solo tuvimos una temporada pero estábamos orgullosos de ella. También disfruto The Back Page, realizada por los ex periodistas de revistas de juegos Samuel Roberts y Matthew Castle e invitados ocasionales, ideal para jugadores millennials que crecieron rebuscando en los quioscos.

Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, presione responder o envíenos un correo electrónico a [email protected].

¿No recibes Pushing Buttons en tu bandeja de entrada? Registrate aquíVenbaDisponible en:Tiempo de juego aproximado:Aviso de Privacidad:nuestros avances de los juegos de veranoPlayStation 5interruptor de nintendoOráculo de las edades/estacionesPokémon Dormirleigh